効率的な家の場所

効率的な家の場所

家をどこに建てようか悩んでいる方へ

家の建て方について、いくつか記事があります

1.家の建て方の基本

2.効率的な家のデザイン

3.効率的な家の場所 ※この記事です

テラリア(terraria)ではNPCの家や道具を整理する建物など

いくつもの家(部屋)を作る必要があります

ここでは効率よく冒険をするためのおすすめの家の場所を紹介します

もちろんこれが正解というわけではありません

1つのアイデアとして参考にしてもらえればと思います

家は高めの空中に作る

家は高めの空中に建てることをおすすめします

理由は以下のメリット・デメリットで説明します

メリット(良いこと)

メリットはこんな感じです

  • 地面に敵が発生する
  • NPCが敵に襲われにくい
  • 地面が歩きやすい

1つずつ簡単に説明します

地面に敵が発生する

これが一番の理由です

NPCは敵の発生を抑える効果があります

4人いれば敵の発生は無くなります(エキスパートワールドを除く)

序盤はプレイヤーが弱く、なかなか敵が倒せないので

敵が発生しないことは嬉しいことと考えがちです

しかし、敵からのドロップアイテムには役に立つものが多いです

序盤でもゾンビから近接武器のゾンビアームや

防御アップアクセサリーのshackle(足かせ)が手に入ります

中盤以降も役に立つアイテムが敵のドロップで手に入ります

プレイヤーが強くなるころには段々と敵と戦いたくなってくるはずです

 

おそらく地面や低い空中に家を建てている場合は家の近くでは敵が出ないので

左右に少し離れたところに敵と戦う闘技場やトラップを作っていると思います

ある程度戦うといっぱいになったアイテムを整理したくなります

家に戻るのはスポーンポイントにミラーで戻るとしても

闘技場やトラップまでは自力で行く必要があります

空中に家があればその手間が省けます

闘技場やトラップを家の下に作るのです

家から降りれば(落ちれば)到着にしちゃうのです

これが効率的な家の場所なのです

闘技場やトラップについてはそのうち検討ページを作る予定なので

楽しみにしてお待ちください

NPCが敵に襲われにくい

地面に家があり襲撃イベントが発生すると

家の近くで敵が攻撃をしてしまいます

その結果、NPCが巻き込まれてしまう場合があります

NPCは一定時間が経つと復活(実際には違う人が来る)しますが

来るまでの間は買い物などができずに困ることもあります

家が空中にあれば緊急の場合も降りるだけでNPCの安全が確保できます

 

NPCについて知りたい方はこちらをどうぞ

NPC(Non-playableCharacter) まとめ

デメリット(悪いこと)

デメリットを考えてみました

  • NPCが遠い
  • アイテムを整理した箱が遠い

NPCやアイテムが遠い

NPCに話しかけるためやアイテムを取りに行くために

空中にある家に登らないといけないかなと思いましたが

ベッド(スポーンポイント)を空中の家に置けば解決ですね

登るためのロープやプラットフォームを降りるために使いましょう

以上のようにあまりデメリットがないと考えています

 

私自身が「空中が良い」と思っているのでデメリットが思いつきませんでした

デメリットがあればご指摘いただけると解決策を考えてみます

どの高さがいいのか検証してみました

とりあえず結論

条件は以下の2つで考えています

  • 地面に敵が発生する
  • ハーピーやワイバーンが出ない

結論は地面から69ブロック以上の空中にNPCがいれば地面に敵が出るです

ギリギリだと少し自信がないので

地面から100ブロック離れたら確実です(笑)

数えるのが面倒な人は

画面右上のマップを初期表示にして地面が見えなくなるくらいの高さです

 

図で説明するとマップで表示されている地面が見えている状態がこれです

初期表示にするためにマップの下にある「=」を押しましょう

見えなくなるくらいがこれです

ちなみに下の図にある家が地面から100ブロック(デプスメーターの値は200)離れた場所です

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敵が出る高さを検証

ここからは検証内容の紹介です

検証の手順は以下のとおりです

  1. 空中(地面から100ブロック上)に家を建てNPCを4人住ませる
  2. 少しずつ降りていく
  3. 敵が発生する高さがわかる
  4. 念のため発生しないギリギリで横にも動いてみる

この手順でワールドの広さ(スモール、ミディアム、ラージ)ごとに確認します

ではワールドごとの結果です

スモールワールド

地面の高さはデプスメーターで140地点です

家の高さは地面から100ブロック離れたところです(デプスでは200離れた340地点)

少しずつ降りていって69ブロック離れた場所で敵が出ました(デプスでは138離れた202地点)

1ブロック上がった場所では敵は出ませんでした

念のため横に動いても敵は出ませんでした

ミディアムワールド

地面の高さはデプスメーターで250地点です

家の高さは地面から100ブロック離れたところです(デプスでは200離れた450地点)

少しずつ降りていって69ブロック離れた場所で敵が出ました(デプスでは138離れた312地点)

※敵からダメージを受けたタイミングでスクショを取ったのでプレイヤーが写っていません

1ブロック上がった場所では敵は出ませんでした

念のため横に動いても敵は出ませんでした

ラージワールド

地面の高さはデプスメーターで200地点です

家の高さは地面から100ブロック離れたところです(デプスでは200離れた400地点)

少しずつ降りていって69ブロック離れた場所で敵が出ました(デプスでは138離れた262地点)

※敵込みのスクショを取り忘れました

1ブロック上がった場所では敵は出ませんでした

念のため横に動いても敵は出ませんでした

検証まとめ

どのサイズのワールドでもNPCから69ブロック離れると敵が出ました

 

これで効率的な家の場所についての説明は終了です

テラリアの家について他にも記事をまとめています

家の建て方について、いくつか記事があります

1.家の建て方の基本

2.効率的な家のデザイン

3.効率的な家の場所 ※この記事です

まとめ記事も作っています

家の建て方まとめ

 

※この記事はPC版 Ver.1.3.5.3をプレイして作成しています

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